兼容性矩阵
软件 × 高斯泼溅 支持矩阵
印刻万物维护的「我手上这款软件能不能渲染高斯泼溅文件」的客观速查表。每一格都来源于源码或官方文档,每一条都附带可追溯的引用。
覆盖范围
已审核 25 款
原生支持
6
插件支持
7
外部桥接
3
不支持
9
按类别
按渲染支持
| 软件 | 3DGS 渲染 | 支持格式 | 可编辑 | 实现 | 维护 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D / DCC 软件 | |||||
Blender Blender Foundation | 插件支持 | ply | 否 | 插件:3D Gaussian Splatting (gaussian-splatting-blender-addon) | 2024-08-30 |
NVIDIA Omniverse (Kit / RTX) NVIDIA | 原生支持路径追踪 | ply | — | 引擎原生 | — |
Maya Autodesk | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
3ds Max Autodesk | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
Cinema 4D Maxon | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
Houdini SideFX | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
| 游戏引擎 | |||||
Unity Unity Technologies | 插件支持 | ply · spz | 是 | 插件:UnityGaussianSplatting (org.nesnausk.gaussian-splatting) | 2025-10-17 |
Unreal Engine Epic Games | 插件支持 | ply | 是 | 插件:XV3dGS (XScene-UEPlugin) | 2025-07-30 |
Godot Engine Godot Foundation | 插件支持 | ply · compressed.ply · splat · sog | 否 | 插件:gdgs (godot-gaussian-splatting) | — |
| Web 引擎 / 库 | |||||
Three.js Three.js Authors | 插件支持 | ply · splat · ksplat | 否 | 插件:@mkkellogg/gaussian-splats-3d (GaussianSplats3D) | 2025-10-19 |
Babylon.js Microsoft / Babylon.js Authors | 原生支持 | ply · splat · spz · sog · sogs | 仅 API 级 | 引擎原生 | — |
PlayCanvas Engine PlayCanvas Ltd. | 原生支持 | ply · splat · spz | — | 引擎原生 | — |
gsplat.js Hugging Face | 插件支持 | ply · splat | — | 插件:gsplat (npm) | — |
Luma Web (@lumaai/luma-web) Luma AI | 插件支持 | luma-capture-url · luma-splats-artifacts | 否 | 插件:@lumaai/luma-web | — |
WebXR Device API W3C | 外部桥接 | — | 否 | 外部桥接 | — |
WebGL 2.0 / WebGPU Khronos / W3C | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
| XR 平台 | |||||
visionOS / RealityKit Apple | 外部桥接 | — | 否 | 外部桥接 | — |
Meta Quest (OpenXR runtime) Meta | 外部桥接 | — | 否 | 外部桥接 | — |
| 查看器 | |||||
SuperSplat PlayCanvas Ltd. | 原生支持 | ply · splat | 仅 API 级 | 引擎原生 | — |
| 合成 / 后期 | |||||
After Effects Adobe | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
Nuke Foundry | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
DaVinci Resolve Blackmagic Design | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
TouchDesigner Derivative | 不支持 | — | 否 | 无可用路径 | — |
| 移动平台 | |||||
Polycam Polycam Inc. | 原生支持 | — | 是 | 引擎原生 | — |
Scaniverse (Niantic Spatial Capture) Niantic Spatial, Inc. | 原生支持 | — | 否 | 引擎原生 | — |
数据缺口
标注为「不接受外部 splat」的工具是闭环生产管线,不会出现在「能查看任意 splat」名单里——这是有意区分。
数据透明度
本矩阵所有字段均要求:1) verbatim 英文原文引用;2) 至少一条可访问的 sources URL;3) 找不到证据的字段一律填 null/false/none——保守的「否」比错误的「是」更有价值。
- 1知识库的 .md 源文件由 Auto 模型按强约束采集,禁止编造、禁止自盖章。
- 2Opus 审核员逐字段核对原文与代码,通过的标记为 verified。
- 3本表格仅展示 verified 状态的条目,pending/rejected 不会渲染。