案例与创作者 / Cases
看见高斯泼溅在世界各地正在做什么。
首批我们先收录了 4 项重塑了整条空间媒体管线的研究与工具里程碑——它们直接决定了今天我们能扫到什么、清到什么、看到什么。下一批将由编辑部核验后陆续上线真实的空间案例与创作者档案。
所有条目均链接到原始项目主页或论文。我们不引用未经核实的演示。
研究与工具里程碑
塑造了 3DGS 范式的研究
塑造了今天 3DGS 工程范式的论文与开源工具。
3D 高斯泼溅原始论文
高斯泼溅技术的开山之作,首次打破了高质量视图合成与实时渲染之间的性能壁垒。
by Bernhard Kerbl & Georgios Kopanas · 法国
SuGaR:表面对齐的高斯网格提取
用正则化让高斯体紧贴物体表面,弥合了点云高斯与传统多边形网格管线之间的鸿沟。
by Antoine Guédon · 法国
SuperSplat:开源 Web 端高斯编辑器
完全在浏览器中运行的高性能 3DGS 查阅与编辑工具,大幅降低了空间数据清理的硬件门槛。
by PlayCanvas Team · 英国
Mip-Splatting:抗锯齿与多尺度渲染
通过引入二维低通滤波器机制,彻底解决了改变视角距离时产生的强烈高频锯齿与膨胀伪影。
by Zehao Yu · 德国
二维高斯泼溅:几何精确的辐射场
将体积高斯压成与表面对齐的二维盘,配合透视正确泼溅与深度法线正则,显著改善几何重建。
by Binbin Huang
4D 高斯泼溅:实时动态场景渲染
以 4D 神经体素与可学习形变在单套规范高斯上建模动态场景,兼顾实时帧率与训练存储效率。
by Guanjun Wu
紧凑三维高斯辐射场表示
通过掩码剪枝、网格化颜色场与几何码本量化,在保持画质的同时大幅压缩高斯数量与属性存储。
by Joo Chan Lee
可变形三维高斯:单目动态场景高保真重建
在规范空间用三维高斯加形变场建模单目动态场景,并以退火平滑抑制位姿噪声带来的时序抖动。
by Ziyi Yang
DreamGaussian:高效生成式高斯泼溅三维内容
以三维高斯为可微载体结合 SDS,并辅以网格提取与 UV 精修,显著缩短单样本三维生成时间。
by Jiaxiang Tang
GaussianAvatar:单视频可动画三维高斯化身
用可驱动三维高斯显式建模人体,并学习姿态相关外观与运动联合优化,提升单目视频化身真实感与效率。
by Liangxiao Hu
高斯泼溅 SLAM
以三维高斯为统一地图表示,在单目序列上联合跟踪与建图,实现实时增量重建与新视角合成。
by Hidenobu Matsuki
HUGS:人体高斯泼溅
在单目短序列上联合学习静态场景与可动画人体高斯,通过优化蒙皮权重抑制关节动画伪影并实现高帧率渲染。
by Muhammed Kocabas
LangSplat:三维语言高斯泼溅
以高斯为载体存储蒸馏后的语言特征并用泼溅渲染,相较基于 NeRF 的体积积分显著加速开放词汇三维定位。
by Minghan Qin
Scaffold-GS:面向视图自适应的结构化高斯
以锚点网格组织局部神经高斯并按视点预测属性,抑制冗余高斯并提升复杂场景泛化。
by Tao Lu
空间案例与创作者